Roulette

Explication sur le piquemouche

Cette méthode se base sur le même principe que la martingale, mais en diminuant la progression. Il faut que vous attendiez 3 pertes avant de doubler votre mise.

Il vous faudra donc plus d’un coup gagnant pour combler les pertes.

Exemple concret pour le piquemouche :

Vous misez une mise sur le rouge et vous perdez 3 fois de suite. Vous avez donc perdu 3 mises en tout.

Vous passez alors à deux et tant que vous n’êtes pas bénéficiaire, vous ne diminuez pas votre mise.

La suite est donc: 1-1-1-2-2-2-4-4-4-8-8-8-16-16-16.

Exemple avec des mises de 25:

Vous jouez
La boule indique
Vous misez
Résultat
Cumul pertes
Noir
Rouge
25
-25
-25
Noir
Rouge
25
-25
-50
Noir
Rouge
25
-25
-75
Noir
Noir
50
+50
-25
Noir
Rouge
50
-50
-75
Noir
Rouge
50
-50
-125
Noir
Noir
100
+100
-25
Noir
Noir
100
+100
+75

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